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	<title>Prensa Digital</title>
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	<description>Internet, Web 2.0, Ciências, Eletrônica, Blogosfera, Utilidades, Inutilidades &#38; Tecnologia</description>
	<pubDate>Wed, 23 Jul 2008 12:09:53 +0000</pubDate>
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		<title>Palestras gratuitas na Microsoft</title>
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		<pubDate>Wed, 23 Jul 2008 11:55:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ornando</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Eventos]]></category>

		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>

		<category><![CDATA[Segurança]]></category>

		<category><![CDATA[Palestras]]></category>

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		<description><![CDATA[Quem estiver interessado em excelentes palestras gratuitas recomendo dar um pulinho no site da Microsoft e fazer a inscrição em um de seus Webcast´s que vem acontecendo com frequência.
As palestras são voltadas a área de desenvolvimento e segurança, o Saturday Night Code acontece sempre aos sabádos às 21:00, melhor que Zorra Total.
recebido por e-mail
Dia 26/07/2008 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="justify">Quem estiver interessado em excelentes palestras gratuitas recomendo dar um pulinho no site da Microsoft e fazer a inscrição em um de seus Webcast´s que vem acontecendo com frequência.<br />
As palestras são voltadas a área de <strong>desenvolvimento e segurança</strong>, o <strong>Saturday Night Code</strong> acontece sempre aos sabádos às 21:00, melhor que <strong>Zorra Total</strong>.</p>
<p align="justify"><span style="color: #ff6600;"><em>recebido por e-mail</em></span><strong><br />
Dia 26/07/2008 - 21:00 h (Brasília)<br />
S+S para Desenvolvedores - Construindo e Executando S+S</strong></p>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="90%">
<tbody>
<tr>
<td class="EventInfo" style="width: 18%;" valign="top"><span id="eventInfo_lblEvntLangDisplay"><strong>Language(s):</strong></span></td>
<td class="EventInfo"><span id="eventInfo_lblLanguage">Portuguese.</span></td>
</tr>
<tr>
<td class="EventInfo" valign="top"><span id="eventInfo_lblFeaturedProductsTitle"><strong>Product(s):</strong></span></td>
<td class="EventInfo"><span id="eventInfo_lblFeaturedProducts"> Enterprise Architecture and Patterns.</span></td>
</tr>
<tr>
<td class="EventInfo" valign="top"><span id="eventInfo_lblTargetAudiencesTitle"><strong>Audience(s): </strong></span></td>
<td class="EventInfo"><span id="eventInfo_lblTargetAudiences"> Developer.</span></td>
</tr>
<tr>
<td class="EventInfo" valign="top"><span id="eventInfo_lblEventPresenterTitle"><strong>Presenter(s): </strong></span></td>
<td class="EventInfo">
<div id="eventInfo_dvEventPresenter"><a href="http://blogs.msdn.com/rogerioc" target="_blank">Rogerio Cordeiro</a></div>
</td>
</tr>
<tr>
<td class="EventInfo" valign="top"><span id="eventInfo_lblVertHorizIndustriesTitle"><strong>Related Industry:</strong></span></td>
<td class="EventInfo"><span id="eventInfo_lblVertHorizIndustries"> Professional Services.</span></td>
</tr>
<tr>
<td class="EventInfo" valign="top"><span id="eventInfo_lblEventDurationTitle"><strong>Duration:</strong></span></td>
<td class="EventInfo"><span id="eventInfo_lblEventDuration">150 Minutes</span></td>
</tr>
<tr>
<td class="EventInfo" valign="top"><span id="eventInfo_lblStartDate"> <strong>Start Date:</strong> </span></td>
<td class="EventInfo">
<div id="eventInfo_StartDatePanel"><span id="eventInfo_lblStDate">Saturday, July 26, 2008 9:00 PM Brasilia</span></div>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2"></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;" align="justify"><strong>Resumo:</strong></p>
<p style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;" align="justify"><span> <span style="font-family: Arial; color: black; font-size: small;">O futuro é a combinação de  		aplicações locais (intranets e aplicações windows) interagindo com  		serviços na Internet. Software faz com que serviços sejam melhores e os  		serviços fazem com que as aplicações (software) sejam melhores. E  		trazendo-os, software e serviços a trabalharem em conjunto são o melhor  		dos dois mundos, nós maximizamos a escolha, a flexibilidade e as  		capacidades para os nossos clientes.<br />
Esse caminho de evolução da indústria é o que chamamos de Software +  		Services, traduzindo para o Português, Software mais Serviços.<br />
Tenho como objetivo no conjunto destes webcasts posicionar, de maneira  		introdutória, a comunidade de desenvolvedores nos diversos focos de  		atuação dentro do S+S. Os desenvolvedores irão notar que precisarão de  		pouco esforço de atualização para ficarem aptos a atender possíveis  		demandas de desenvolvimento de software dentro de S+S.<br />
Esse Webcast é falará sobre Software + Services sob o ponto de vista do  		desenvolvedor, apresentando os possíveis focos de atuação.<br />
Neste webcast irei apresentar uma introdução sobre S+S, opiniões sobre  		tecnologias, como desenhar e implementar S+S. Em seguida, <span style="font-size: xx-small;"> <span style="font-size: small;">irei apresentar boas práticas em plataformas de entrega  		de serviços, uma demonstração, e opiniões sobre como &#8220;hospedar&#8221; S+S.</span></span></span></span></p>
<p style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;" align="justify"><span> <span style="font-family: Arial; color: black; font-size: small;"><br />
</span></span><strong>Inscrição:<br />
</strong>Clique 		<strong> <a href="http://go.microsoft.com/?linkid=9282057" target="_blank">aqui</a></strong> para fazer sua inscrição.</p>
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		<title>Fotos da morte de Dercy Gonçalves em e-mail é fraude, cuidado</title>
		<link>http://prensadigital.com.br/pd1/2008/07/20/fotos-da-morte-de-dercy-goncalves-em-e-mail-e-fraude-cuidado/</link>
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		<pubDate>Sun, 20 Jul 2008 03:12:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ornando</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Internet]]></category>

		<category><![CDATA[Segurança]]></category>

		<category><![CDATA[virus]]></category>

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		<description><![CDATA[Nem bem morreu Dercy Gonçalves e já circula internet afora um e-mail prometendo fotos e vídeos sobre a morte da atriz, o e-mail traz um link onde o internauta desavisado ao clicar para ter acesso as fotos da morte de Dercy Gonçalves terá um trojan instalado afim de roubar senhas, portanto todo cuidado é pouco.
Os [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Nem bem morreu <strong>Dercy Gonçalves</strong> e já circula internet afora um e-mail prometendo <strong>fotos e vídeos</strong> sobre a morte da atriz, o e-mail traz um link onde o internauta desavisado ao clicar para ter acesso as fotos da <strong>morte de Dercy Gonçalves</strong> terá um trojan instalado afim de roubar senhas, portanto todo cuidado é pouco.</p>
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		<title>Fallout 3 terá sexo, drogas e ronck in roll</title>
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		<pubDate>Sat, 12 Jul 2008 11:10:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ornando</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[Via: Vault 13
Quando a Bethesda anunciou que produziria Fallout 3, a comunidade Fallout por todo mundo veio abaixo. Muitos se perguntaram: o que uma empresa acostumada a fazer action-RPGs com poucos diálogos e muito ação, visando um público amplo e imensas somas de dinheiro, faria com Fallout, um RPG cheio de diálogos, complicado, com combate [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Via: <strong>Vault 13</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><span class="style80"><span class="style64"><span class="style5"><span class="style63">Quando a <strong>Bethesda</strong> anunciou que produziria <strong>Fallout 3</strong>, a comunidade <strong>Fallout</strong> por todo mundo veio abaixo. Muitos se perguntaram: o que uma empresa acostumada a fazer action-RPGs com poucos diálogos e muito ação, visando um público amplo e imensas somas de dinheiro, faria com <strong>Fallout</strong>, um RPG cheio de diálogos, complicado, com combate em turnos e que não vende muito? Profetas surgiram de todos os cantos em uníssono: o jogo vai se transformar num action-RPG para consoles e se tornará mais palatável a uma audiência mais ampla, ou seja, teria muitos dos seus elementos cortados para agradar a outros tipos de fãs. Depois falaram que <strong>Fallout 3</strong> seria um spinoff. Ambientado no mesmo mundo pós-nuclear, com referências aos primeiros títulos, mas ao mesmo tempo com mudanças tão significativas que não podem ser taxadas simplesmente como &#8220;evolução&#8221;. Do outro lado, representantes da <strong>Bethesda</strong>, tentando tranquilizar os fãs, afirmam que tudo o que fez<strong> Fallout</strong> ser o que é estará em <strong>Fallout 3</strong>. Segundo eles, as principais mudanças &#8212; perspectiva em primeira ou terceira pessoa, combate em tempo real com pausa, etc &#8212; não afetarão em nada a qualidade do jogo e que ele manterá a história não-linear, a liberdade moral, os diálogos, o mesmo nível de violência, o humor negro e </span></span></span></span><span id="more-1500"></span><span class="style80"><span class="style64"><span class="style5"><span class="style63">tudo mais que fez <strong>Fallout</strong> ser tão amado.  Além de usar a  engine modificada do <strong>The Elder Scrolls IV: Oblivion</strong>, é a mesma equipe que está produzindo o jogo<em>. </em>Leia o texto abaixo para mais detalhes.</span></span></span></span></p>
<p class="style85" style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong><span class="style103">Informações Gerais sobre Fallout 3 e comparativos<a id="topo2" name="topo"></a></span></strong></span></p>
<p class="style84" style="text-align: justify;"><span class="style106"><strong> Introdução</strong><a id="13" name="1"></a></span></p>
<p style="text-align: justify;"><em>&#8220;Fallout is a true, back to basics role-playing                             game.&#8221; </em><br />
Manual Fallout 2</p>
<p style="text-align: justify;"><span class="style109">Todos os que querem jogar <strong>Fallout</strong> ou por acaso passem a conhecê-lo através de <strong>Fallout 3 da Bethesda</strong>, devem estar cientes de que para se conhecer melhor a série, seus elementos originais, deve-se jogar <strong>Fallout 1 </strong>e<strong> Fallout 2</strong> da<strong> Interplay.</strong> O Fallout original tenta se aproximar dos RPGs de mesa tradicionais, aqueles jogados com papel, caneta e dados. Tanto que inicialmente usaria o sistema GURPS &#8212; depois de alguns desentendimentos com os proprietários, a Interplay resolveu criar seu próprio sistema e assim nasceu o fantástico SPECIAL. Os jogos de início são bastante complexos, apresentam muitos diálogos e o combate é em turnos. Tudo isso deixa <strong>Fallout </strong>longe de ser um jogo comercial. Se tornou conhecido e respeitado &#8212; mesmo entre jogadores que não gostam do gênero &#8212; graças à sua história fantástica e porque é ao mesmo tempo muito divertido e viciante, permitindo uma experiência de jogo pouco vista, se não única, em jogos eletrônicos. Na visão da <strong>Bethesda</strong>, eles estão &#8220;modernizando&#8221; a série, retirando o que muitos consideram arcaísmos &#8212; combate em turnos, engine 2D, visão isométrica &#8212; e apresentando a franquia a novas gerações. Grande parte dos antigos fãs de <strong>Fallout</strong>, que desde 1998 esperam uma seqüência que siga os mesmos passos dos originais, não vêem nisso nenhuma modernização, e sim &#8220;degeneração&#8221;, já que com algumas dessas mudanças <strong>Fallout</strong> deixa de ser aquele CRPG &#8220;de verdade&#8221; para se tornar um RPG de ação ambientado num mundo pós-nuclear. Um bom jogo, mas não digno de levar o nome de uma sequência. Para muitos fãs mais chegados, a <strong>Bethesda</strong> poderia ter aperfeiçoado os aspectos tidos como arcaicos. O próprio combate em turnos poderia ser bastante melhorado, já que se encaixa tão bem ao jogo. Alguns se lastimam dizendo que a <strong>Bethesda</strong> poderia produzir o seu próprio CRPG pós-apocalíptico, deixando a produção da seqüência <strong>Fallout 3</strong> nas mãos de outra empresa. O fato é que em outubro de 2008 teremos<strong> Fallout 3</strong> nas prateleiras.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Fallout 3 </strong>começou a ser produzido pela <strong>Interplay</strong> com o nome de <strong>Vanburen</strong> e depois de altos e baixos foi definitivamente engavetado em 2003. Quando o projeto foi cancelado, já estava em fase de produção avançada. (<em>Para saber mais detalhes sobre a história do projeto<strong> Fallout 3</strong> cancelado da <strong>Interplay</strong>, visite a seção<strong> inicial de Fallout 3</strong></em>). Em 2004, a <strong>Bethesda</strong> adquiriu os direitos de licença e anunciou que produziria o tão aguardado título, do zero, sem utilizar o material deixado pelo estúdio <strong>Blackisle</strong> da <strong>Interplay</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Fallout 1</strong> e <strong>Fallout 2</strong> foram produzidos pela <strong>Interplay/BlackIsle</strong>. <strong>Fallout 3</strong> está sendo produzido pela <strong>Bethesda</strong> <strong>Game Studio</strong> e será distribuido pela <strong>Bethesda Softworks</strong>, mais conhecida pela série <strong>The Elder  Scrolls</strong>. Nenhum dos membros que participaram da criação dos jogos originais está na equipe. As principais cabeças por trás de <strong>Fallout 3</strong> da <strong>Bethesda</strong> são: Todd Howard (Produtor executivo), Emil Pagliarulo, Joel Burgess e Istvan Pely (direção de design), Steve Meister (Programação).</p>
<p class="style84" style="text-align: center;"><a href="http://prensadigital.com.br/pd1/wp-content/uploads/2008/07/perspectiva_fo3_beth.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1501" title="A perspectiva em Fallout 3 da Bethesda será em 1ª ou 3ª pessoa" src="http://prensadigital.com.br/pd1/wp-content/uploads/2008/07/perspectiva_fo3_beth.jpg" alt="A perspectiva em Fallout 3 da Bethesda será em 1ª ou 3ª pessoa" width="400" height="238" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><em>A perspectiva em Fallout 3 da Bethesda será em 1ª ou 3ª pessoa</em></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Os gráficos e o estilo</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Fallout 3 vai apresentar o que há de melhor na parte gráfica. O jogo está muito bonito, os cenários extremamente bem feitos, cheios de efeitos, luzes, explosões. No entanto, os originais tinham uma identidade que os artistas da <strong>Beth</strong>, <strong>até o momento</strong>, não estão conseguindo captar &#8212; tarefa nada fácil, é verdade. As concepts arts iniciais e algumas screens apresentadas estavam bastante genéricas, não mostravam nem de longe os estilo retrô característico. O <em>feeling</em> anos 50 pode parecer  meio perdido em algumas imagens.</p>
<p class="style84" style="text-align: justify;">Como <strong>Fallout</strong> se passa num futuro baseado no passado (anos 50), o estilo retrô deve estar presente na arquitetura (<em>Art déco</em>), vestuário, armas, armaduras e tudo mais que compõe o cenário do jogo. Somente os <strong>Fallouts or</strong><strong>i</strong><strong>ginais</strong> (1 e 2 ) apresentam  o estilo. <strong>Nos spinoffs</strong>, como em <strong>Fallout Tactics</strong>, as equipes que fizeram os jogos passaram ao largo disso.  O cenário é completamente genérico.  <strong>Em Fallout 3 a Bethesda tentará manter o estilo.</strong></p>
<p class="style84" style="text-align: justify;"><strong>Perspectiva</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Diferentemente dos<a href="http://v13br.we.bs/aserie.html" target="_blank"> </a><strong>Fallouts anteriores</strong>, que usavam engine 2D com perspectiva isométrica top/down, em <strong>Fallout 3</strong> será usada a engine Gamebryo completamente 3D com perspectiva em 1ª ou 3ª pessoa. Provavelmente em modo combate somente a 1ª pessoa poderá ser usada.</p>
<p class="style84" style="text-align: justify;"><strong>Opções Single ou Multiplayer</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Em <strong>Fallout 3</strong>, assim como em <strong>Fallout 1</strong> e <strong>Fallout 2</strong>, só haverá opção single player. Em <strong>Fallout Tactics</strong> há a possibilidade de jogo multiplayer online. No projeto cancelado <strong>Fallout 3 Vanburen</strong> da <strong>Interplay</strong> havia também a opção multiplayer.</p>
<p class="style84" style="text-align: justify;"><strong>Plataformas</strong></p>
<p style="text-align: justify;">O jogo será lançado para Xbox 360, Playstation 3 e PC (Windows XP e Vista). A plataforma base será console. Os <strong>Fallouts</strong> originais foram lançados para PC e Mac. O único título que a <strong>Interplay</strong> lançou para console foi um spinoff de ação chamado <strong>Fallout BOS</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">A história se passa 30 anos depois dos acontecimentos narrados em <strong>Fallout 2</strong>. No entanto não há nenhuma ligação direta entre a história de <strong>Fallout 3</strong> e a dos jogos anteriores. <strong>Fallout 1</strong>, <strong>2</strong> e <strong>Tactics</strong> se passam no lado oeste dos EUA &#8212; na califórnia; <strong>Fallout 3</strong> vai se passar na parte leste do país, mais precisamente na capital Washington e arredores. Vagando pelas ruínas, tendo ao fundo o Capitólio, usando as instalações destruídas do metrô como caminho, o jogador deve abandonar o Vault 101 em busca do seu pai, que deixou o abrigo sem ninguém saber o motivo.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Criaturas</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Segundo a <strong>Bethesda</strong>, criaturas como deathclaws, radscorpions, mutantes, ghouls, molerats, formigas gigantes etc, estarão presentes e outras novas serão adicionadas. Fala-se até em aranhas gigantes. Até agora os mutantes foram os únicos mostrados ao público. Eles sofreram mudanças drásticas. Possivelmente se tornarão inimigos genéricos em <strong>Fallout 3 </strong>e na maior parte do tempo você só poderá fazer uma coisa com eles: matar ou ser morto. Além disso, a arte dos mutantes da <strong>Bethesta</strong> ainda parece estar sem identidade. As criaturas lembram os monstros de Doom e Resident Evil. Mas como o jogo ainda não foi lançado, nada é definitivo.</p>
<p class="style84" style="text-align: justify;"><span class="style102">Em Fallout 1 e 2 eles não são inimigos genéricos &#8212; apesar de haver encontros em que é melhor conversar com a arma engatilhada</span></p>
<p class="style84" style="text-align: justify;"><strong>Organizações</strong><br />
A Enclave e o grupo Brotherhood of Steel estarão em Fallout 3. Fala-se em outras facções, como slavers, o exército de super mutantes etc. Mas ainda não há nada muito detalhado sobre o assunto.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Fallout 3</strong> usará o SPECIAL modificado. Para quem não sabe, SPECIAL é o editor de personagens usado nos jogos originais (<strong>Fallout 1</strong> e <strong>2</strong> e <strong>Fallout Tactics</strong>). O nome é a inicial das letras dos sete atributos principais do personagem: <strong>S</strong>trength, <strong>P</strong>erception, <strong>E</strong>ndurance, <strong>C</strong>harisma, <strong>I</strong>ntelligence, <strong>A</strong>gility, <strong>L</strong>uck. Em <strong>Fallout 3</strong>, um tipo de tutorial guiará o jogador passo a passo na hora da criação do personagem, do nascimento à adolescência, e aos poucos as características como os atributos, as Skills, cor de cabelo, formato de rosto, estrutura física etc, vão sendo escolhidas. Um detalhe é que originalmente havia 40 pontos para serem distribuídos entre os atributos principais. Em <strong>Fallout 3</strong>, esse número cai para 35.<br />
<strong><br />
As Perícias (Skills)</strong></p>
<p style="text-align: justify;">O SPECIAL de <strong>Fallout 3</strong> vai apresentar 14 skills. As  confirmadas até o momento são: <em><strong>Science, Repair, First Aid, Speech, Unarmed, Gambling, Small Guns, Sneak, Big Guns, Energy Weapons</strong></em>.<br />
<strong>Fallout 1, 2 e Tactics</strong> apresentavam 18 perícias. Além das mencionadas, havia ainda <em><strong>Steal, Lockpick, Doctor, Traps, Melee Weapons, Throwing</strong></em>. Assim como em <strong>Fallout 1 </strong>e<strong> Fallout 2</strong>, você poderá escolher 3 Tag Skills (especializações).</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Perks e Traits</strong></p>
<p class="style84" style="text-align: justify;">Há poucas informações sobre Traits e Perks. O que se sabe até agora é que eles estarão em <strong>Fallout 3</strong> e que os perks serão ganhos toda vez que o personagem subir de nível. Nos <strong>Fallouts anteriores</strong> isso acontecia de 3 em 3 níveis (ou de 4 em 4, dependendo de alguns atributos do personagem). Os karma-perks &#8212; do tipo grave-digger, Slaver, dos jogos originais &#8212; também com certeza estarão em Fallout 3.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Nível</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Em <strong>Fallout 3</strong>, o personagem poderá subír até o nível 20. Em <strong>Fallout 1</strong> era 21 e em<strong> Fallout 2</strong>, 99.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Uma breve explicação sobre o combate em Fallout 1 e Fallout 2.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Nos originais, o combate em turnos é completamente integrado ao SPECIAL. <strong>Fallout</strong> é em tempo real, mas assim que o combate se inicia, o jogo é pausado e cada um dos envolvidos na batalha tem a sua vez de agir e executar certo número de ações para em seguida esperar que todos os oponentes façam o mesmo. Depois que todos os envolvidos tiverem a sua vez, a seqüência se repete. Quem vai ser o primeiro e a último na luta depende dos atributos Agilidade, Sequence e Sorte de cada um. Por exemplo, se esses atributos do seu personagem forem altos, com certeza ele vai estar entre os primeiros a poder a agir (atirar&#8230; ou correr) na hora do combate. E a quantidade de ações que ele poderá executar na sua vez é baseada na estatística Actions Points que depende do Atributo Agilidade. Quanto maior a Agilidade do seu personagem, maior o número de Actions points e conseqüentemente mais ações como atirar, correr, andar, abrir inventário etc, ele poderá executar na sua vez do combate. A agilidade com o mouse não importa em absolutamente nada. Há diversas variáveis levadas em conta: os atributos do personagem (a percepção e perícia com armas de fogo, brancas ou mano-a-mano) a escuridão do ambiente, a distância do inimigo, a arma usada, a classe de armadura e a armadura usada pelo oponente, até a sorte do personagem (com sorte alta a chance de impor um ataque devastador é maior, com sorte baixa e o Trait Jinxed, coisas ruins acontecem na hora do combate: armas explodem, travam, caem no chão, etc). Ou seja, há muita tática envolvida e deve-se pensar muito antes de agir. Muitas vezes passa pela cabeça do jogador: &#8220;É melhor eu atirar logo no inimigo (tenho chance de dar um crítico e matá-lo de vez)? Ou abrir o inventário, usar uns medicamentos e esperar para atacar no próximo turno?&#8221;</p>
<p class="style84" style="text-align: justify;"><em><br />
</em></p>
<p class="style84" style="text-align: justify;"><strong>Como será em Fallout 3? </strong></p>
<p style="text-align: justify;">O combate em turnos usado em <strong>Fallout 1</strong> e <strong>2</strong> foi completamente abandonado em <strong>Fallout 3</strong>. Aqui a batalha é em tempo real com pausa opcional usando um sistema chamado <em><strong>VATS</strong></em> &#8211;<em><strong> Vault-Tec Assisted Targeting System</strong></em>. Ou seja, em tempo real você vai poder dar tiros e praticar as ações quantas vezes quiser em combate; o mesmo serve para os seus oponentes. Somente se desejar mirar em partes específicas &#8212; como dar um <em>headshot</em>, um tiro na perna ou nos braços &#8212; que será usado o sistema de pausa que custa actions points e é baseado no atributo Agilidade do personagem. Resumindo: teoricamente em Fallout 3 na hora do combate o jogador poderia confiar mais na sua própria agilidade com o mouse (tal como em CS ou qualquer outro <em>shooter</em>). Mas segundo a <strong>Bethesda</strong>, todo o combate será regido por <em>dice rolls</em> (&#8221;rolagem&#8221; de dados virtual) que determinam as probabilidades, ou seja, mesmo que a mira esteja perfeita, outros aspectos do personagem também serão levados em conta e ele pode ainda falhar no ataque.</p>
<p class="style84" style="text-align: justify;"><span class="style102"><br />
</span></p>
<p class="style84" style="text-align: justify;"><strong>Armor Class removida</strong></p>
<p style="text-align: justify;">A estatística secundário <em>Armor Class</em> foi removida em <strong>Fallout 3</strong>. Em <strong>Fallout 1</strong>, <strong>2</strong> e <strong>Tactics</strong>, a classe de armadura determina a habilidade do personagem em evitar ser atingido. Por exemplo, se a CA do personagem é de 12%, os oponentes terão menos 12% de chance de acertá-lo (muitos outras variáveis também são levadas em conta).</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Ataque a partes específicas do corpo</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Outro detalhe é que em <strong>Fallout 3</strong> provavelmente não será possível dar tiros na genitália (<em>&#8220;No more writing my name in the snow&#8221;</em>) nem nos olhos de humanos ou criaturas em geral. Nos jogos originais, você pode cegar seu oponente mirando em seus olhos seguidas vezes.<em> </em>Da mesma forma, você pode acertar a perna dele para deixá-lo manco, acertar seus braços para que não possa usar armas e assim por diante. <strong>Pelo que foi dito até agora, essas outras características também estarão presentes em Fallout 3, mas golpes específicos nos olhos e na genitália serão possivelmente deixados de fora.</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Uma breve explicação do sistema de diálogos nos jogos originais<br />
</strong><br />
Os diálogos em <strong>Fallout 1</strong> e <strong>Fallout 2</strong> são de extrema importância. O que você diz às pessoas é levado em conta. E a inteligência é o que mais influencia diálogos. Quanto mais inteligente for o Personagem, mais ele poderá falar e mais conhecimento vai mostrar sobre determinando assunto. A percepção também tem sua importância e se for alta o personagem pode notar mais coisas e conseqüentemente ter mais opções de diálogo. Logo em seguida vêm as <em>Skills </em>(Perícias). Por exemplo, se a perícia Medicina for alta, o personagem vai poder falar sobre coisas relacionadas; da mesma maneira, com a perícia Ciência em níveis aceitáveis, ele poderá falar sobre tecnologia de forma mais aprofundada. Se ele precisar mentir ou convencer uma pessoa, sua perícia <em>Speech</em> (Lábia) é avaliada e um <em>speech check</em> é feito e a pessoa pode acreditar ou não na mentira (ou ser convencida ou não por ele). Além disso, se o personagem tiver inteligência abaixo de 4, mal saberá falar e pronunciar palavras, se tornando motivo de piadas e xingamentos e alguns podem até se aproveitar da sua inocência para ludibriá-lo.</p>
<p class="style102" style="text-align: justify;"><em><br />
</em></p>
<p class="style84" style="text-align: justify;"><strong>Os diálogos em Fallout 3</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Até o momento não existem muitas informações sobre o diálogo em <strong>Fallout 3</strong>. A notícia mais  comentada sobre o assunto  é que <strong> possivelmente não haverá diálogos específicos para personagens burros</strong>. No mais, sabe-se até agora que<strong> serão importantes no jogo e que as perícias, assim como nos jogos originais, também influenciarão os diálogos.</strong> Muitas pessoas fazem a pergunta: &#8220;Será que o Fo3 vai ter a mesma quantidade de diálogos que os anteriores?&#8221; Impossível saber no momento, mas <strong>os produtores garantiram que os diálogos não serão inúteis e que haverá diversas respostas e reações a essas respostas, como nos jogos originais.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Pouca coisa foi dita sobre o assunto até o momento. Portanto, aqui vai um resumo de como é nos anteriores e algumas especulações de como pode ser em <strong>Fallout 3</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Fallout</strong> é um jogo violento e com temas não apropriados para crianças. Mesmo com as limitações gráficas dos <strong>primeiros títulos</strong>, é possível ver corpos explodindo, pedaços voando, sangue espalhado. <strong>O segundo título</strong> foi além e explorou mais temas como sexo e drogas e de certa forma acabou caindo no exagero. Mas como é um jogo ambientado nas ruínas de um mundo pós-guerra nuclear, tudo é válido. Há cidades anárquicas, violência, xingamentos,<strong> sexo e drogas</strong>.<strong> A Bethesda manterá o mesmo nível de violência em Fallout 3, mas algumas partes com certeza vão sofrer cortes. </strong></p>
<p class="style84" style="text-align: justify;"><em><br />
</em></p>
<p class="style84" style="text-align: justify;"><strong>Matar crianças provavelmente não será possível em Fallout 3</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Devido à liberdade que <strong>os jogos originais</strong> oferecem, até matar crianças é possível &#8212; sem querer ou querendo. Acontece que as conseqüências desse ato não são nada boas. O personagem perde karma e ganha a reputação <em>ChildKiller</em> (Assassino de crianças). Será odiado e perseguido por justiceiros e haverá até cartazes espalhados pelas cidades oferecendo recompensa por sua cabeça, além de outras conseqüências. Aqui no mundo real, diversos países europeus têm leis específicas que proíbem esse tipo de coisa em jogos eletrônicos. A própria <strong>Interplay</strong> foi obrigada a retirar as crianças do jogo e lançar uma versão à parte, o que ocasionou erros e bugs diversos &#8212; há missões que envolvem crianças e a versão européia acabou ficando &#8220;cortada&#8221;. Em <strong>Fallout 3</strong>, <strong>é bastante provável que</strong> <strong>as crianças sejam &#8220;imortais&#8221;</strong>.</p>
<p class="style84" style="text-align: justify;"><strong>Drogas</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Há drogas de todos os tipos <strong>nos jogos originais</strong>: anabolizantes, outras que aumentam o raciocínio e a inteligência, outras que tornam o personagem mais resistente e ágil etc. Os efeitos são passageiros (algumas drogas duram horas, outras minutos). Todas elas apresentam efeitos colaterais e algumas são altamente viciantes. Em <strong>Fallout 2</strong>, há uma droga &#8220;recreativa&#8221; chamada Jet, estimulante do sistema nervoso central, aumenta a percepção e a agilidade. Basta usar poucas vezes para ficar viciado e os efeitos colaterais são horríveis &#8212; baixa percepção e fraqueza &#8212; sendo o seu vício permanente, a não ser que seja tomado um antídoto. Cidades inteiras estão infestadas de viciados em Jet. <strong>A notícia confirmada até o momento, sem detalhes, é que em Fallout 3 também haverá drogas, vícios e efeitos colaterais.</strong></p>
<p class="style84" style="text-align: center;"><em><br />
</em></p>
<p class="style84" style="text-align: justify;"><strong>Sexo nos jogos anteriores</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Em <strong>fallout 1</strong> e <strong>2</strong> há diversos cassinos, prostíbulos e &#8220;casa de banho&#8221; para o jogador relaxar&#8230; e eventualmente se contaminar. <strong>No segundo título</strong>, o tema é bem mais explorado, chegando às vezes a soar exagerado e apelativo para algumas pessoas. É possível se prostituir para conseguir dinheiro e facilidades. Uma mulher bonita e carismática pode se &#8220;dar bem&#8221; em diversas situações. Além disso, há Trais (Características) e Karma-perks diretamente relacionados a sexo, como Kama Sutra Master, Sexpert, Gigolo, etc. Se o jogador costuma transar com regularidade, seus &#8220;status&#8221; sexual aumentará, ele ganhará mais experiência no assunto e isso pode ajudar em certas partes do jogo. Os atributos Força, Agilidade e Resistência são os principais a contar em matéria de sexo. Um personagem com esses atributos baixos vai ser motivo de piadas caso se meta a &#8220;Don Juan&#8221;. Já o inverso é verdadeiro. Além disso é possível &#8220;emprestar&#8221; sua esposa e marido para ganhar grana. É possível &#8220;comer&#8221; a mulher de outras pessoas (poderosas inclusive) e isso pode até afetar o final do jogo. Há até casamento entre pessoas do mesmo sexo. Claro que você pode jogar diversas vezes e passar despercebido por muitas coisas do tipo. Mas é normal cruzar as ruas de New Reno e ouvir piadas &#8220;calientes&#8221; das prostitutas. Muitas destas situações só estão presentes em <strong>Fallout 2</strong>. <strong>A Bethesda pode optar por não arriscar colocar este tipo de conteúdo em Fallout 3 &#8212; pelo menos não nesses patamares.</strong> <img src='http://prensadigital.com.br/pd1/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="text-align: center;"><strong></strong>
<div class="wpv_videoc">
<div class="wpv_self"><a href="http://www.skarcha.com/wp-plugins/wpvideo/">WPvideo 1.10</a></div>
<div class="wpv_video"><object data="http://www.youtube.com/v/zPt08UYmyMo" type="application/x-shockwave-flash" width="100%" height="100%"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/zPt08UYmyMo"></param></object></div>
</div>
<p style="text-align: justify;"><strong>&#8220;War&#8230; war never changes&#8221;</strong>. A frase clássica na voz de  Ron   Perlman vai continuar em <strong>Fallout 3</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Em Fallout 1</strong>, a música de abertura é &#8220;<strong>Maybe</strong>&#8221; da banda Inkspots.                          Em<a href="http://v13br.we.bs/serie_fo2.html" target="_blank"> </a><strong>Fallout 2</strong> é &#8220;A kiss to built a dream on&#8221; de Louis Armstrong e em<strong> Fallout 3</strong> será novamente Inkspots com &#8220;I Don&#8217;t Want To Set The World On Fire&#8221;.</p>
<p class="style84" style="text-align: justify;"><strong><span class="style89"><span class="style87">Fontes</span></span></strong></p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.nma-fallout.com/" target="_blank">NMA - No Mutants Allowed</a><br />
<a href="http://www.falloutvault.com/" target="_blank">Fallout Wiki</a><br />
<a href="http://fallout3.wordpress.com/" target="_blank">Fallout 3 Nuclear Blog</a></p>
<p style="text-align: justify;">
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		</item>
		<item>
		<title>Como ganhar 1 Milhão de dólares investindo U$ 39,00</title>
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		<pubDate>Wed, 09 Jul 2008 22:02:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ornando</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Blogosfera]]></category>

		<category><![CDATA[Internet]]></category>

		<category><![CDATA[Segurança]]></category>

		<category><![CDATA[Cracker]]></category>

		<category><![CDATA[Hacker]]></category>

		<category><![CDATA[Money]]></category>

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		<description><![CDATA[Se você é muito bom, mas muito bom mesmo  em segurança então é hora de tentar ganhar seu primeiro milhão de dólares, você só precisa &#8220;quebrar&#8221; uma senha criptografada, nada mais.

O criptoanalista Peter Schweizer desafiou nesta tarde todos os hacker´s  e craker´s do planeta a decifrar o sitema gráfico de criptografia desenvolvido pela empresa norte [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Se você é muito bom, mas muito bom mesmo  em segurança então é hora de tentar ganhar seu primeiro milhão de dólares, você só precisa &#8220;quebrar&#8221; uma senha criptografada, nada mais.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://prensadigital.com.br/pd1/wp-content/uploads/2008/07/million-dollars.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-1499" title="million-dollars" src="http://prensadigital.com.br/pd1/wp-content/uploads/2008/07/million-dollars.jpg" alt="" width="168" height="163" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">O criptoanalista <span id="SearchKey_Text1">Peter Schweizer desafiou nesta tarde todos os hacker´s  e craker´s do planeta a decifrar o sitema gráfico de criptografia desenvolvido pela empresa </span>norte <strong>americana</strong> <a title="permanentprivacy.com" href="http://www.permanentprivacy.com" target="_blank">Permanent Privacy</a>.</p>
<p style="text-align: justify;"><em>&#8220;Você pode agora enviar e-mails e armazenar dados com 100% de segurança. Nem o Pentágono poderá ler os seus segredos se não tiver as chaves&#8221;, disse Peter White, diretor-gerente da Permanent Privacy.</em></p>
<p style="text-align: justify;">Será que eles esqueceram que não existe veneno sem antídoto?</p>
<p style="text-align: justify;">Quer tentar? para participar do desafio é necessário adquirir uma licença do software por U$ 39,00&#8230;. hummm se muita gente comprar a licença para tentar buscar esta grana adivinha quem vai ganhar um milhão primeiro?</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Capacitores de poliéster metalizado, tabela de cores</title>
		<link>http://prensadigital.com.br/pd1/2008/07/09/capacitores-de-poliester-metalizado-tabela-de-cores/</link>
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		<pubDate>Wed, 09 Jul 2008 10:38:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ornando</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Hardware]]></category>

		<category><![CDATA[Eletrônica]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://prensadigital.com.br/pd1/?p=1495</guid>
		<description><![CDATA[Para quem trabalha em bancada ou gosta de fazer seus experimentos eletrônicos é essencial memorizar tabelas de equivalências, cores e demais informações sobre componentes eletrônicos, abaixo tabela de cores para facilitar na leitura de capacitores de poliéster.




Cor da faixa
1
1º dígito
2
2º dígito
3
zeros
4
tolerância
5
tensão max


PRETO
0
0
-
± 20%
-


MARROM
1
1
0
-
-


VERMELHO
2
2
00
-
250 V


LARANJA
3
3
000
-
-


AMARELO
4
4
0000
-
400 V


VERDE
5
5
00000
-
-


AZUL
6
6
-
-
630 V


VIOLETA
7
7
-
-
-


CINZA
8
8
-
-
-


BRANCO
9
9
-
± 10%
-










Veja que os resultados são dados em picofarads (pF).

Exemplo:

O [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Para quem trabalha em bancada ou gosta de fazer seus experimentos eletrônicos é essencial <strong>memorizar</strong> <strong>tabelas de equivalências</strong>, cores e demais informações sobre <strong>componentes eletrônicos</strong>, abaixo tabela de cores para<span id="more-1495"></span> facilitar na leitura de capacitores de poliéster.</p>
<p style="text-align: justify;">
<table class="bdc1 fs21" style="float: left; margin-right: 4px; height: 212px;" border="0" cellspacing="0" cellpadding="2" width="474">
<tbody>
<tr>
<td>Cor da faixa</td>
<td>1<br />
1º dígito</td>
<td>2<br />
2º dígito</td>
<td>3<br />
zeros</td>
<td>4<br />
tolerância</td>
<td>5<br />
tensão max</td>
</tr>
<tr>
<td style="color: white; font-weight: bold;" bgcolor="black">PRETO</td>
<td>0</td>
<td>0</td>
<td>-</td>
<td>± 20%</td>
<td>-</td>
</tr>
<tr>
<td style="color: white; font-weight: bold;" bgcolor="#800000">MARROM</td>
<td>1</td>
<td>1</td>
<td>0</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
</tr>
<tr>
<td style="color: white; font-weight: bold;" bgcolor="#ff0000">VERMELHO</td>
<td>2</td>
<td>2</td>
<td>00</td>
<td>-</td>
<td>250 V</td>
</tr>
<tr>
<td style="color: white; font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500">LARANJA</td>
<td>3</td>
<td>3</td>
<td>000</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="#ffff00">AMARELO</td>
<td>4</td>
<td>4</td>
<td>0000</td>
<td>-</td>
<td>400 V</td>
</tr>
<tr>
<td style="color: white; font-weight: bold;" bgcolor="#008000">VERDE</td>
<td>5</td>
<td>5</td>
<td>00000</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
</tr>
<tr>
<td style="color: white; font-weight: bold;" bgcolor="#0000ff">AZUL</td>
<td>6</td>
<td>6</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
<td>630 V</td>
</tr>
<tr>
<td style="color: white; font-weight: bold;" bgcolor="#ee82ee">VIOLETA</td>
<td>7</td>
<td>7</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
</tr>
<tr>
<td style="color: white; font-weight: bold;" bgcolor="#c0c0c0">CINZA</td>
<td>8</td>
<td>8</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="#ffffff">BRANCO</td>
<td>9</td>
<td>9</td>
<td>-</td>
<td>± 10%</td>
<td>-</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Veja que os resultados são dados em picofarads (pF).</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Exemplo:</p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-1496" style="vertical-align: middle;" title="capacitor de poliéster" src="http://prensadigital.com.br/pd1/wp-content/uploads/2008/07/cap1.gif" alt="capacitor de poliéster" width="231" height="113" /></p>
<p style="text-align: left;">O capacitor A tem 33000 pF, você sabe qual o valor do capacitor B ? utilize a tabela e verá que é fácil.<br />
&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Outro tipo de capacitor que o pessoal sente um pouco de dificuldade na leitura são os &#8220;CAPACITORES DE CERÂMICA&#8221;.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://prensadigital.com.br/pd1/wp-content/uploads/2008/07/cap2.gif"><img class="alignnone size-full wp-image-1497 aligncenter" title="Capacitor de cerâmica" src="http://prensadigital.com.br/pd1/wp-content/uploads/2008/07/cap2.gif" alt="Capacitor de cerâmica" width="231" height="113" /></a></p>
<p style="text-align: center;">Capacitor A: 100000 pF = 100 nF = 0,1 µF</p>
<p style="text-align: center;">Capacitor B: 3300 pF = 3,3 nF = 0,0033 µF</p>
<p style="text-align: justify;">A informação impressa nos capacitores de cerâmica diz que os dois primeiros dígitos são os algarismos significativos e o terceiro, o número de zeros a acrescentar onde o resultado é a multiplicação dos dois primeiros digítos pelo terceiro e o resultado é será em picofarads (pF).</p>
<p style="text-align: justify;">Note que alguns capacitores cerâmicos trazem a letra &#8220;K&#8221; como símbolo para indicar o valor.</p>
<p>exemplo:<br />
<strong>0,68 K = 0,68 nF = 680 pF.</strong></p>
<p>Em breve mais tabelas&#8230;</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Download do filme Hancock pode infectar PC</title>
		<link>http://prensadigital.com.br/pd1/2008/07/06/download-do-filme-hancock-pode-infectar-pc/</link>
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		<pubDate>Sun, 06 Jul 2008 20:16:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ornando</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Download]]></category>

		<category><![CDATA[Internet]]></category>

		<category><![CDATA[Segurança]]></category>

		<category><![CDATA[virus]]></category>

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		<description><![CDATA[A cada vez que aparece algo novo na internet muitos se aproveitam para tentar burlar a segurança de algum PC fazendo uso da curiosidade alheia, anda circulando pela internet um spam oferecendo download de &#8220;Hancock&#8220;, novo filme com Will Smith.
O download é efetuado e você até consegue assistir o filme tranquilamente, porém um trojan é [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">A cada vez que aparece algo novo na internet muitos se aproveitam para tentar burlar a segurança de algum PC fazendo uso da curiosidade alheia, anda circulando pela internet um spam oferecendo <strong>download </strong>de &#8220;<strong>Hancock</strong>&#8220;, novo filme com <strong>Will Smith</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">O download é efetuado e você até consegue assistir o filme tranquilamente, porém um trojan é instalado em sua máquina sem você perceber e começa a colher dados digitados. Todo cuidado é pouco, tenha atenção aos e-mails que recebe e os downloads que efetua, procure fontes seguras de torrent e acredite&#8230; pimenta arde!</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Hackers atacam Telefônica?</title>
		<link>http://prensadigital.com.br/pd1/2008/07/03/hackers-atacam-telefonica/</link>
		<comments>http://prensadigital.com.br/pd1/2008/07/03/hackers-atacam-telefonica/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 03 Jul 2008 23:59:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ornando</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Blogosfera]]></category>

		<category><![CDATA[Internet]]></category>

		<category><![CDATA[Segurança]]></category>

		<category><![CDATA[Banda Larga]]></category>

		<category><![CDATA[Hacker]]></category>

		<category><![CDATA[Pane]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://prensadigital.com.br/pd1/?p=1493</guid>
		<description><![CDATA[A Telefônica está com seus sistemas de dados e banda larga confusos, a empresa informou à toda imprensa sobre uma pane que já dura mais de 24horas sem solução aparente e que afetou inclusive usuários do serviço Speedy em São Paulo, para alguns a capital paulista voltou à idade das pedras.

Veja a nota divulgada pela [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">A <strong>Telefônica</strong> está com seus <strong>sistemas de dados</strong> e <strong>banda larga</strong> confusos, a empresa informou à toda imprensa sobre uma <strong>pane</strong> que já dura mais de 24horas sem solução aparente e que afetou inclusive usuários do serviço <strong>Speedy</strong> em <span class="SearchKey_Href" style="text-decoration: none; font-weight: bold; color: #000000;">São Paulo, </span>para alguns a capital paulista voltou à <strong>idade das pedras</strong>.<span id="SearchKey_Text1"><span class="SearchKey_Href" style="text-decoration: none; font-weight: bold; color: #000000;"><br />
</span></span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">Veja a nota divulgada pela<strong> Telefônica</strong>.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><em>“Em relação à ocorrência técnica em alguns equipamentos que, desde a tarde de ontem (02/07), afeta parcialmente sua rede de transmissão de dados para serviços corporativos, a Telefônica vem prestar novas informações:</em></p>
<p><em>1 – O problema tem provocado funcionamento intermitente em parte da rede de dados, afetando alguns dos serviços prestados a grandes empresas e órgãos da administração pública nos âmbitos federal, estadual e municipal.</em></p>
<p><em>2 – Trata-se de um evento técnico complexo e raro, que </em><span id="more-1493"></span><em>vem exigindo o trabalho ininterrupto de toda a equipe de técnicos e engenheiros da operadora, além de especialistas internacionais vinculados aos fabricantes dos equipamentos.</em></p>
<p><em>3 – As equipes da Telefônica e de seus parceiros trabalham em busca de um diagnóstico preciso do problema técnico, ao mesmo tempo em que buscam assegurar o funcionamento dos serviços que não foram afetados.</em></p>
<p><em>4 - A Telefônica esclarece que o problema técnico não atingiu os serviços de voz e tampouco a conexão de banda larga entre a residência do cliente e a central onde o serviço é ativado. Alguns clientes do Speedy podem, no entanto, estar enfrentando dificuldades em se conectar à internet nos casos em que a conexão do provedor junto à rede de transmissão de dados tenha sido afetada pelos problemas técnicos.</em></p>
<p><em>5 – A Telefônica estima que, até o final da noite de hoje, as equipes terão concluído o rastreamento técnico completo, podendo chegar a uma conclusão sobre as causas do <strong>problema técnico</strong> parcial que a rede de dados está enfrentando.</em></p>
<p><em>6 – A Telefônica lamenta os transtornos causados e informa que permanecerá atualizando a opinião pública com as novas informações que existirem.&#8221;</em></p>
<p style="text-align: center;">&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;</p>
<p style="text-align: justify;">O que será que houve? um <strong>ataque hacker</strong>?</p>
<p style="text-align: justify;">Cadê o plano B ? ou será que nínguem pensou antes que a qualquer momento poderia surgir um problema? Isto mostra que nenhum sistema é completamente seguro e que é necessário sempre haver o<strong> plano B,</strong> tipo o que diz o Leão da montanha.. &#8220;saída pela direita&#8230;.&#8221;</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Programa de referência do Adsense será descontinuado</title>
		<link>http://prensadigital.com.br/pd1/2008/07/01/programa-de-referencia-do-adsense-sera-descontinuado/</link>
		<comments>http://prensadigital.com.br/pd1/2008/07/01/programa-de-referencia-do-adsense-sera-descontinuado/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 01 Jul 2008 13:21:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ornando</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Blogosfera]]></category>

		<category><![CDATA[Internet]]></category>

		<category><![CDATA[Adsense]]></category>

		<category><![CDATA[Google]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://prensadigital.com.br/pd1/?p=1492</guid>
		<description><![CDATA[Atenção blogueiros! O Google acaba de informar aos afiliados do Adsense obre a descontinuação do programa de referências que deixará de funcionar no final de agosto, veja o e-mail na íntegra abaixo.
Olá,
Agradecemos sua participação no programa de referências do AdSense. O programa de referências do  AdSense será descontinuado na última semana de agosto. Após esse [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Atenção blogueiros! O Google acaba de informar aos afiliados do Adsense obre a descontinuação do programa de referências que deixará de funcionar no final de agosto, veja o e-mail na íntegra abaixo.</p>
<p style="text-align: justify;"><em>Olá,</em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>Agradecemos sua participação no programa de referências do AdSense. O programa de referências do  AdSense será descontinuado na última semana de agosto. Após esse período, o código de referências não exibirá mais anúncios.</em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>Se você utiliza referências, seja para promover produtos do Google ou ofertas de anunciantes do AdWords, recomendamos executar as seguintes etapas antes que o produto seja desativado:</em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>* Remova todo o código de referência dos seus sites: remova todo o código de referências dos seus sites antes da última semana de agosto, para poder continuar a rentabilizar eficientemente o seu espaço de anúncios.<br />
* Substitua os seus anúncios de </em><span id="more-1492"></span><em>referência por anúncios do AdSense para conteúdo: se você tiver menos de três blocos de anúncio do AdSense para conteúdo em uma página, recomendamos substituir os blocos de anúncio de referência por blocos de anúncio padrão do AdSense para conteúdo. Isso reduzirá os riscos<br />
de diminuição dos seus ganhos com o AdSense quando o programa de referências for desativado.<br />
* Gere e salve todos os relatórios de referências na sua área de trabalho: eles não ficarão mais disponíveis a partir do final de outubro.</em></p>
<p><em>Agradecemos sua paciência durante essa transição. Se tiver mais perguntas, acesse<br />
<a href="http://www.google.com/adsense/support/bin/topic.py?topic=14882" target="_blank">http://www.google.com/adsense/support/bin/topic.py?topic=14882</a>.<br />
Agradecemos o seu suporte às referências do AdSense.</em></p>
<p><em>Atenciosamente.</em></p>
<p><em>Equipe Google AdSense</em></p>
<p><em>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-<br />
Preferências de e-mail: você recebeu este comunicado obrigatório de serviços por e-mail para ficar  atualizado sobre a desativação de um recurso do AdSense.</em></p>
<p><em>Google Inc.<br />
1600 Amphitheatre Parkway<br />
Mountain View, CA 94043</em></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Poupe tempo em suas pesquisas na internet</title>
		<link>http://prensadigital.com.br/pd1/2008/07/01/poupe-tempo-em-suas-pesquisas/</link>
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		<pubDate>Tue, 01 Jul 2008 10:36:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ornando</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Internet]]></category>

		<category><![CDATA[Truques &amp; Dicas]]></category>

		<category><![CDATA[Dicas]]></category>

		<category><![CDATA[Pesquisas]]></category>

		<category><![CDATA[Tempo]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://prensadigital.com.br/pd1/?p=1491</guid>
		<description><![CDATA[Dez dicas para poupar tempo ao fazer buscas na web
Esqueça a biblioteca de Alexandria. A Internet é, sem dúvida, a maior fonte de informações da história. Entretanto, encontrar informação útil nesta caótica e quase infinita estrutura pode ser bastante complicado. Confira dez dicas para não perder tempo e otimizar suas buscas na rede.
1- Tenha claro [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h2>Dez dicas para poupar tempo ao fazer buscas na web</h2>
<p style="text-align: justify;"><span id="SearchKey_Text1">Esqueça a biblioteca de Alexandria. A Internet é, sem dúvida, a maior fonte de informações da história. Entretanto, encontrar informação útil nesta caótica e quase infinita estrutura pode ser bastante complicado. Confira dez dicas para não perder tempo e otimizar suas buscas na rede.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span id="SearchKey_Text1"><strong>1- Tenha claro o que procura</strong><br />
Estar focado no que se busca é básico para que não se perca tempo. Mas se existe algo que inclina à divagação e à dispersão é a busca na Internet. Quando estamos procurando, às vezes encontramos coisas que não eram exatamente nosso objetivo, mas que se tornam interessantes. Então, vamos olhar, e acabamos perdendo o caminho. Portanto, ao iniciar uma busca, tenha um objetivo bem definido em mente. Por exemplo, saber &#8220;qual o nome dos sete anões da Branca de Neve em espanhol&#8221; - e evite perder tempo averiguando quem dubla cada um dos personagens, o ano do filme da Disney, quantas vezes foi exibido, e assim por diante.</span></p>
<p><strong>2- Escolha a ferramenta adequada</strong><br />
&#8220;Ora, o Google&#8221;, dirão alguns. Mas ainda que este seja o buscador mais popular, a informação flui por diferentes caminhos. Não se restrinja ao site campeão: outros meios podem ser fóruns, blogs, sites especializados ou até mesmo seus contatos no messenger. Às vezes, o que <span id="more-1491"></span>se procura está a um contato de distância. Preste atenção também a outros mecanismos de buscas - sim, eles existem.</p>
<p><strong>3- Aprenda a usar a ferramenta</strong><br />
Ao escolher um buscador, antes de mais nada vale a pensa investir um pouco de tempo para saber exatamente como ele funciona. Se é melhor realizar a busca usando os termos entre aspas, se usa os operadores lógicos &#8220;and&#8221;, &#8220;or&#8221; e outros, ou se realiza buscas contextuais em páginas concretas. Todo o tempo gasto em conhecer a ferramenta é tempo que será economizado ao conseguir utilizá-la com objetividade.</p>
<p><strong>4- Seja claro e objetivo</strong><br />
Ainda que os mecanismos de buscas vão sendo otimizados para entender a maneira de pensar humana, os humanos também podem conhecer a maneira de raciocinar de uma ferramenta de busca. Por exemplo, para fazer uma busca de várias palavras, é conveniente pensar não apenas em como se procura mas também em como o programa que gerencia as buscas vai entender o pedido que se faz. Por exemplo, em vez de procurar por &#8220;amor e poesia&#8221;, frase que tem um &#8220;e&#8221; que muitas vezes é ignorado pelos buscadores, é melhor buscar &#8220;poesia amor&#8221; - mais facilmente o programa entenderá que são duas palavras-chave a considerar em seus parâmetros de busca.</p>
<p><strong>5 - Aprenda a diferenciar à primeira vista</strong><br />
Ao fazer uma busca, é bom conseguir determinar de cara se os resultados têm algo a ver o que se quer encontrar. Basta olhar as primeiras palavras de cada resultado para saber se foi encontrada informação útil ou simplesmente sites que pouco têm a ver com o que se precisa encontrar. Perca alguns segundos analisando as primeiras linhas dos resultados. Você saberá se está na pista certa.</p>
<p><strong>6- Use inglês, dicionários e tradutores</strong><br />
Outras línguas, como espanhol ou português, podem até estar ganhando mais espaço na Internet, mas a realidade é que a imensa maioria das páginas está - ou oferece versão - em inglês. Portanto, se você não encontra em português o que procura, experimente traduzir as palavras-chave para o inglês e fazer nova busca. Se precisar, utilize dicionários ou mesmo os tradutores online para investigar páginas que pareçam interessantes.</p>
<p><strong>7- Aprenda a buscar indiretamente</strong><br />
A busca indireta dá resultados ótimos quando parece ser impossível encontrar aquilo que se busca. Trata-se de não atacar diretamente o tema que procuramos, mas buscar algo relacionado com ele. Por exemplo, procurar a letra de uma canção de Elvis Presley da qual não se lembra o nome. Se não se encontra nada a partir de &#8220;Elvis Presley&#8221;, pode-se experimentar usar um pedaço da letra do qual se recorde (como &#8220;kiss me my darling&#8221;). Entre os primeros resultados, certamente estará a letra de &#8220;It&#8217;s now or never&#8221;. Isso é aplicável a uma grande variedade de temas, e é especialmente útil quando o tema principal da busca é muito amplo ou quando, por exemplo, buscamos o nome de uma pessoa, já que pode haver muito mais gente com tal nome do que se imagina.</p>
<p><strong>8- Imagens</strong><br />
A busca de imagens é especialmente complicada, e para conseguir os melhores resultados, além de usar dicas anteriores (busca indireta, tradução para outras línguas), não use apenas a busca de imagens do Google, por exemplo. Procure também por sites que possam conter as imagens que você quer, e aproveite outros buscadores - inclusive específicos para imagens.</p>
<p><strong>9- A Wikipedia é amiga</strong><br />
Se a procura é por um termo popular, é quase certo que já exista na wikipedia. A enciclopédia global online colaborativa tem informação de qualidade. Não se perde muito tempo em consultá-la, mas pode-se economizar tempo ao encontrar lá o que se procura e, muitas vezes, outras referências sobre o assunto permitem que se tenha mais fontes de informação.</p>
<p><strong>10- Experiência é a princial aliada</strong><br />
Na busca via Internet a experiência não é um grau, são 360. À medida que fizer buscas, você aprenderá a discriminar melhor, vai adicionar aos seus sites favoritos outros buscadores especializados, que funcionem melhor para determinados assuntos, e aprenderá também a pensar mais como uma ferramenta de busca, porque as entenderá melhor. Ou seja: busque e aprenda com as buscas que faz. Em pouco tempo você se tornará uma ferramenta indispensável para outras pessoas que não vão precisar de um buscador: elas terão você.</p>
<p>Via <a href="http://tecnologia.terra.com.br/interna/0,,OI1987108-EI4804,00.html" target="_blank">Terra</a></p>
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		<title>Evolução dos games</title>
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		<pubDate>Wed, 18 Jun 2008 15:05:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ornando</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Games]]></category>

		<category><![CDATA[Internet]]></category>

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		<category><![CDATA[PS2]]></category>

		<category><![CDATA[PS3]]></category>

		<category><![CDATA[Super NES]]></category>

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		<description><![CDATA[Você hoje em dia tem a possibilidade de visualizar a mais perfeita realidade nos games. Gráficos cinematográficos e agora com o lançamento do Wii pela Nitendo garantindo uma quase que total interação do jogador com o mundo virtual. Mas nem sempre foi tudo essas mil maravilhas. O que nossos pais faziam sem jogos alem de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Você hoje em dia tem a possibilidade de visualizar a mais perfeita realidade nos games. Gráficos cinematográficos e agora com o lançamento do Wii pela Nitendo garantindo uma quase que total interação do jogador com o mundo virtual. Mas nem sempre foi tudo essas mil maravilhas. O que nossos pais faziam sem jogos alem de jogos educativos? hehehe&#8230;.Imagine a falta do que fazer! Graças ao tédio do engenheiro Ralph Baer que em 1949 não agüentava mais mudar de canais com o controle remoto TUDO COMEÇOU. Ele e mais Bushnell desenvolveram o primeiro jogo que foi nomeado de Space War. Bushnell em 1970, funda sua própria empresa, a Atari, que lança um console que vinha com um joystick bastante interessante: era um manche lembrando um manche de avião com um botão na ponta. Nessa época, surge as primeiras criticas sobre jogos eletrônicos violento.</p>
<p style="text-align: center;">
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</div>
<p style="text-align: justify;">Death Race, da Exidy Games, foi o precursor de Carmaggedon (O famoso e particular divertidamente obscuro jogo de sair atropelando tudo o que viesse pela frente). Daí pra frente foi só alegria, em 1980, a nitendo aparece com toda força lançando o NES. Quem nasceu na década de 80 com certeza já matou patinhos com a “super” pistola do console(jogos como Wild Gunman, Duck Hunt e Hogan’s Alley). Alem disso, nasce o lendário e que considero sendo a maior marca da<span id="more-1490"></span> evolução das espécies, o nosso querido Super Mario Bros. A concorrência começa a esquentar a partir dos anos 90, A nitendo lança seu segundo console, Super NES. Mas a Sega joga pesado e põe Sonic the Hedgehog no Mega Drive para competir com o novo console da Nitendo. O carismático personagem, que virou mascote da Sega, levanta um desafio: Mario ou Sonic, qual é o melhor? Em 96 a nintedo aparece com o nitendo 64 marcando o advento dos jogos 3D, com Super Mario 64 , Tomb Raider e Final Fantasy VII, vem com mais realismo e ação ao invés de fantasia e velocidade dos jogos como Sonic e Mario. Uffa&#8230;&#8230;Chegamos a nossa atual década. Este “pequeno” resumo demonstra como foi difícil chegar nos tempos de hoje, Tempo do Playstation e Dreamcast competindo com seus 128-bit, Tempo do GameCube e Xbox competindo com seus consoles cada vez mais semelhantes a computadores com direito até a HD. Até o Tempo dos joysticks com sensores de movimento, para “revolucionar a forma de jogar” da Nitendo com o Playstation 3 da Sony que vem com gráficos extremamente reais. Agora eu te pergunto, o que seria de nós sem essas belezuras?</p>
<p style="text-align: justify;">Fonte: <a href="http://reinonerd.blogspot.com/" target="_blank">Reino Nerd</a></p>
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